同步日记

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zzz
2025-03-18 17:44:46 +08:00
parent 8e9e13563d
commit d6ef4c901d
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/68530142 Batch的前世今生
一个Batch即为同一批材质的游戏对象
但是因为Pass不同
透明度不同可能需要半透明混合而另外一个不需要就会形成两次DC
渲染层级不同等等原因

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[关于Unity加载优化你可能遇到这些问题 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/23733044)

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[基于DOTS+DrawMeshInstancedIndirect的伤害数字渲染方案1实现思路 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/718118444)
[Unity3d HUD UI高性能方案 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/624580377)
[《重返帝国》HUD方案分析和实现 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/636610023)