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Zane
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title: 基于 Harness + SDD + 多仓管理模式的 AI 全栈开发实践
source: https://mp.weixin.qq.com/s/ygQGSH5c7GHYDvkqWoQTXQ
author: 盖伦 / 得物技术
date: 2026-05-06
tags:
- AI开发
- 全栈
- SDD
- Harness
- Cursor
- ClaudeCode
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# 基于 Harness + SDD + 多仓管理模式的 AI 全栈开发实践|得物技术
## 一、核心理念Harness 思维 — 让 AI 模仿,而不是凭空创造
### 全栈AI开发最容易踩的坑
让AI从零开始写代码产生"外星代码"风格不一致、复用率低、采纳率低。AI生成了代码但Review成本和返工成本反而更高了。
### Harness 思维的核心:给 AI 一个"模仿对象"
给AI一个已有的实现作为参照让它照着复刻一份而不是凭空创造。
**四条原则:**
| 原则 | 说明 | 举例 |
|------|------|------|
| 找相似实现 | 在代码库中找到功能最相似的已有实现作为参照 | "结束语"参照"场景化欢迎语" |
| 复用优先 | 能复用的组件、接口封装、数据结构直接复用 | 复用greetingExtendInfo数据结构 |
| 模仿着复制 | "抄一份改一改"比用新方式好 | Controller/Service/Repository按已有模仿 |
| 约束生成范围 | 提示词中明确指定参考文件/参考接口 | 前端修改入口@FeatureTable/index.tsx:53-58 |
### 提示词体现 Harness
- ❌ 不推荐:`请实现一个结束语管理的 CRUD 接口`
- ✅ 推荐:明确指定参考文件、数据结构和接口路径,如"参照场景欢迎语功能(后端/api/v1/feature/list前端FeatureTable/index.tsx:53-58实现"
## 二、全栈工作区搭建与 Codebase Indexing
将前后端代码放在同一个工作区下的三个核心价值:
1. **Codebase Indexing**Cursor对工作区内所有代码进行向量化嵌入建立语义索引AI能跨仓库理解代码关系
2. **上下文完整**AI同时能看到前后端代码接口字段、命名风格自然对齐
3. **SDD文档集中管理**前后端SDD文档在同一工作区便于接口契约对齐
### Cursor vs Claude Code 实测对比
| 功能维度 | Cursor | Claude Code |
|---------|--------|-------------|
| 代码库语义索引 | 支持grep+语义检索,速度快 | 仅支持grep依赖模型能力 |
| 代码生成速度 | 极速平均1-3分钟 | 中速平均3-30分钟 |
| 代码采纳率 | 两者相当 | 两者相当 |
| 文件/代码段引用 | 快捷键、拖拽即可引用 | 需手动@文件路径,无法引用代码段 |
| 多Agent | 默认开启多Tab并行 | 需手动注册子Agent |
| 费率模型 | 失败任务不收费 | 失败任务耗时长容易浪费Token |
| 历史会话恢复 | 仅能查看当前项目会话记录 | 可查看全局会话记录 |
| 综合评价 | 快速迭代首选推荐Composer2模式 | 长链路复杂任务可用 |
## 三、SDD 驱动的全栈代码生成流程
- 全栈SDD需同时覆盖前后端
- 提示词编写范式:明确需求、参考实现、数据结构、接口契约
- 前后端需求点清单分工示例
- SDD文档产出与指令使用说明
## 四、多 Agent 协作:前后端并行开发
- Cursor中使用多Tab并行默认开启
- Claude Code中使用Subagent能力需手动注册
- 建议前端Agent专注UI/交互后端Agent专注API/数据
## 五、前后端联调Mock 数据与分阶段验证
- 三阶段验证策略
- Mock数据编写要点
- 后端独立构建验证
- 前后端联调步骤
## 六、警惕 SDD 陷阱:测试如何介入全栈研发
- SDD不等于需求文档
- 关注隐性功能(异常处理、边界情况、性能要求)
- 测试应尽早介入
## 七、综合效益与总结
核心公式:**Harness约束 + SDD规格 + 多仓(上下文) = 高质量AI全栈代码**

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title: TMP字体Atlas内存优化实战
source: https://mp.weixin.qq.com/s/iPSxQvg-riGh66efHlSyLA
author: 侑虎科技
date: 2026-05-06
tags: [Unity, TMP, 内存优化, Atlas, UWA]
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# 【厚积薄发】从64MB降至5MBTMP字体Atlas内存优化实战
> 来源UWA公众号 - 第474篇UWA技术知识分享
## 实战案例一字体Atlas双实例冗余 + RW动态图集内存过高
**问题:** GOT Online报告显示项目游戏字体Atlas出现双实例冗余且开启RW动态图集内存占用过高。
**原因:**
- 字体Atlas实例数量为2通常是因为该字体既在初始包中的初始场景中被引用又在后续AssetBundle资源中重复引用
- RWRead/Write Enabled开启导致CPU和GPU各存一份内存翻倍
**解决方案:**
1. 将初始场景中使用的字符单独创建对应的小字体,避免初始场景中有大图集和大字体的引用
2. 预先收集游戏的大部分字符集将Atlas设置为**静态图集配置**可减少16MB占用
3. 不在静态图集中的字符通过TMP的**Fallback机制**设定一个小分辨率如512×512的动态Atlas进行字符补充
## 实战案例二TMPAsset内嵌Atlas纹理无法压缩
**问题:** TMPAsset内嵌Atlas纹理属于子资源无法单独进行纹理压缩参数配置。
**解决方案Editor脚本改造**
1. 通过Editor编辑器脚本对该纹理进行独立复制
2. 将TMPAsset材质球关联替换为复制后的新纹理
3. 移除原TMPAsset内的内嵌纹理
4. 剥离后的独立纹理可自由配置压缩格式ASTC6×6、ASTC8×8等进一步降低内存开销
5. 真机测试:压缩后文字美术表现无明显差异
## 优化前后对比
| 项目 | 内存 |
|------|------|
| 优化前 | **64MB** |
| 优化后合计 | **4.75MB** |
| 初始场景 512×512 静态图集 | 0.25MB |
| 4096×4096 静态图集ASTC8×8 | 4MB |
| Fallback兜底纹理 512×512Alpha8 | 0.5MB |
## 相关资源
- UWA社区community.uwa4d.com
- UWA官网www.uwa4d.com
- UWA学堂edu.uwa4d.com
- QQ群793972859