This commit is contained in:
zzzisfunnyboy
2025-06-30 00:49:44 +08:00
parent deb24e4b04
commit 694f4db9dc
25 changed files with 16 additions and 21 deletions

View File

@@ -0,0 +1,4 @@
https://zhuanlan.zhihu.com/p/68530142 Batch的前世今生
但是因为Pass不同
透明度不同,可能需要半透明混合而另外一个不需要,就会形成两次[[DrawCall]]渲染层级不同等等原因

View File

@@ -0,0 +1 @@
一个Batch即为同一批材质的游戏对象

View File

@@ -0,0 +1 @@
CPU调用一次GPU即为一次

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
[关于Unity加载优化你可能遇到这些问题 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/23733044)400 Model Not Exist
sk-da030f4a28444c8094d9db8b7655b4f7

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
- 一个普通加法指令,一次只能对两个数执行一个加法操作。
- 一个 SIMD 加法指令,一次可以对两个数组(向量)执行加法操作。
- 一个寄存器存多个数据同时批量处理
###### CSharp中的SIMD
位于 System.Numerics 下的Vector即可开始进行硬件级别上的处理
Vector<T>.Count为寄存器能容纳的位数

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
单指令多线程
一个指令 会有多条线程运行相同的指令
英伟达会给出多个修饰符,例如:Bit Mask可以指定哪些线程干活 哪些空转,既可支持分支操作
每个线程会进入锁步(lock-step)
线程会进入被遮掩(be masked out)
被遮掩的原因例如if(false) 或者循环次数不一致

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
[基于DOTS+DrawMeshInstancedIndirect的伤害数字渲染方案1实现思路 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/718118444)
[Unity3d HUD UI高性能方案 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/624580377)
[《重返帝国》HUD方案分析和实现 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/636610023)