This commit is contained in:
zzzisfunnyboy
2025-06-30 00:49:44 +08:00
parent deb24e4b04
commit 694f4db9dc
25 changed files with 16 additions and 21 deletions

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
### 使用多巴胺来激励自己的行动
- 大脑需要判断有价值的行动目标。而判断是否有价值的这个体系就是多巴胺系统
### 那么如何利用这个机制呢
- 幻想一个场景,用幻想来刺激
- 比如:
- 写完这几段代码然后舒舒服服的躺上3分钟边躺还要边玩会手机。

View File

@@ -1,16 +0,0 @@
### 调试和测试的便捷性问题
- 大部分场景美术的跑测需求是无需任何game play元素
- A角色的B技能MotionBlur存在异常他需要在真实的游戏场景中观察某个角色释放某个技能观察MotionBlur是否符合预期
- 负责3C的QA希望单次测试只加载3C相关的游戏子系统任何与之无关的子系统都是关闭状态以提高游戏加载和运行速度以提高测试效率
### 在宠物宇宙中的例子F9
- 数据端插入了测试模式的变量以及模拟了一批玩家数据
- 下个环节根据测试模式的变量和这些玩家数据进行
### 思考,如何抽象出来
- 流程[[管道模式]]
- 每个流程都能热插拔
- 当获取流程所需要的数据为空的时候在else方法中应该从IOC里面获取测试的对象

View File

@@ -1,18 +0,0 @@
---
tags:
- 设计模式
---
``` csharp
public class Seq<T>{
public Command<T>[] cmds;
public T Context;
}
```
``` csharp
public class Command<T>{
public void Excute(T context){}
}
```