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zzzisfunnyboy
2026-04-01 01:10:19 +08:00
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commit 45e3f661b6
28 changed files with 106 additions and 305 deletions

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tags:
- 带宽
- 优化
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### 优化带宽(减少储存数据量
- 一块地形为128个三角形每个三角形包含三个位置
- 每个位置包含位置Vec3,法线Vec3,UV Vec2

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- 地图地板
- 建筑
- 升级
- 缺少表现
- 消耗变化
- 建造
- 只有入口
- 招募兵种
- 军事区的新面板
- 资源背包
- 新面板
- 总览
- 背包
- 产出总览

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@@ -0,0 +1,24 @@
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tags:
- AI
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## 理想的AI编码流程
- 策划发起需求
- AI理解需求
- harness工程执行
- AI Review
- 是否与需求对齐
- 六大基本原则
- hook发起PR
- 经过CI
- 编译门禁
- 核心流程门禁
- AirTest跑最主要的流程
- 模块单例测试门禁
- 异步与状态门禁
### 可验证是AI提高代码正确率的关键
- AirTest编写最主要的几条流程作为验证
- 是否可以正确投掷
- 进行一轮跑测
- error日志

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@@ -0,0 +1,7 @@
###
根据[[护栏与AI]]的流程,我还需要做
- 云端部署harness
- 围栏的搭建
- AirTest的案例编写

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@@ -1,9 +0,0 @@
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tags:
- MVVM
- 目录
- MOC
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- [[欠缺内容]]

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- [ ] <span style="color:rgb(202, 104, 118)">扩展嵌套列表</span>
- [x] 列表优化添加 移除
- [ ] 自定义嵌套列表的事件
- [x] 绑定View-ViewModel的报错
- 优化V和VM的绑定
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- [x] M和VM的事件通知
- ~~在用的时候可以用别的事件系统接入Event~~
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- [x] 设置Active标签
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- [x] bool值回调除了toggle另外的组件怎么处理
- ~~通过特性ValueChanged解决~~
- ~~需要将现有组件重新封装一次~~
- ~~bool值回调就可以根据IValueChanged接口来实现了~~
- ~~~~~IValueChanged\<string\>~~~~~
- ~~Text : IValueChanged\<string\>~~
- ~~IValueChanged\<bool\>~~
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- [ ] Inject添加ScopeId的参数
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- 池子接入应该更方便一点,
- 现在的情况每种泛型都需要Register
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- OnValueChanged太过麻烦
- ToggleGroup选择改变的时候View没有对应的监听想要监听必须new一个组件出来或者直接绑定ViewModel的PropertyChanged的方法
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- ~~toggle监听的方式为interface = bool选中之后不可取消~~
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- 缺少Panel SubPanel 普通View的分类
- subPanel需要有Activatable的回调
- 提前挂载在场景上的View无法触发OnShow

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原文发布链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/18503608013
tags:
- GPU动画
- ComputeShader
- 顶点动画
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- GPU蒙皮动画 https://zhuanlan.zhihu.com/p/574550709
- Unity实现GPU动画 https://zhuanlan.zhihu.com/p/690695496

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[[基于GPU动画和ComputeShader的大批量动画渲染Demo之GPU顶点动画]]
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tags:
- GPU蒙皮动画
- Spine
原文发布链接: "[[基于GPU动画和ComputeShader的大批量动画渲染Demo之GPU顶点动画]]"
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tags:
- gpu动画
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- 通过[[GPU动画]]将Clip每个顶点每帧的位置烘焙到一张图片上去。
- 用shader做顶点偏移片元着色还是原来物体上的