7.4
This commit is contained in:
@@ -1,45 +0,0 @@
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抽象成管线
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找出运行时和编辑器共有的模块
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把这些模块做成组件
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运行时和编辑器分别实例不同的组件
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#### 编辑器
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Provider
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- 加载配置
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- 生成地图
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- 创建地块
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- 地块渲染提供器
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- 普通Texture图
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- 编辑器的白膜
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- 创建摆件
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- 创建碰撞盒
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- 创建怪物
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- 创建标志
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#### 运行时
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- 加载配置
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- 生成地图
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- 创建地块
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- 地块渲染提供器
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- 普通的Texture图
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- 创建摆件
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- 渲染
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- 注册到管理
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- Behaviour
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- 地图初始化回调
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- 进入房间回调
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- 创建碰撞盒
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- 注册到管理
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- 地图初始化回调
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- 进入房间回调
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- 创建怪物
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- 注册到管理
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- 地图初始化回调
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- 进入房间回调
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- 创建标志
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- 注册到管理
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- 地图初始化回调
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- 进入房间回调
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@@ -1,13 +1,13 @@
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##### 流程组件
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- [ ] **构建[[流程组件]]**
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- [x] **构建[[流程组件]]**
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##### 数据结构更换
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- [ ] 更换为新的数据结构
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- [x] 更换为新的数据结构
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- 路线数据变更
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- 旧版本: 由文件夹下Roomline记录
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- 新版本: 用链表实现,在 **关卡表-房间表** 中指定首个房间,随后用房间指向下个房间组成链表实现路线
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- [ ] 接入Luban的表格
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- [x] 接入Luban的表格
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- 旧的数据结构包括
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- 文件夹下
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- SO文件
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@@ -29,16 +29,12 @@
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- 新的数据结构
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- 文件夹下
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- 所有地板以及地板摆放的物体.json
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- 一份关于地图的数据,地图Id,地图名字
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- 预览图
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- 配置表
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- 波次数据
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- 房间从1001开头用 多主键联合的方式
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- [ ] 编辑器窗口需要随着数据变更而改动
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- [ ] EditManager流程
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##### 单块地板编辑
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- 只专注于一个地块的编辑
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- 数据,地图大小(瓦片),环境物体
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- 更换地块图片
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- [ ] importer时更改数据width,height
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##### 瓦片地图
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@@ -1,47 +0,0 @@
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> [!important] 优先级 **1**
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- [x] IExtension
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- [x] 创建地块的Width和Height
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- [x] A*报错
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- ![[img_v3_02n6_ff40a1a4-d813-45f7-b132-6f14a74cfd7g.jpg]]
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- [x] 松鼠异常
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- [ ] 地图地板图片导入 自动修改图片大小
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- 更换地板图片用
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- [x] 添加白膜地图
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- 创建100 - 100的地图,宽高跟随Rect大小变化
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- [x] 碰撞盒需要添加旋转
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> [!note] 优先级 **2**
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- [ ] id不再自增长
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- [x] 将RoomConfig改到==关卡表==里
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- [ ] 枚举改为英文名
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- [ ] 瓦片地图
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- [ ] 优化重构
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[[需要做的优化]]
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> [!note] 优先级 **3**
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- [x] 提取单个地块编辑
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- [x] 添加脏标单个保存地块
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- [x] 编辑地块的操作逻辑
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> [!note] 优先级 **4**
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- [ ] 过关门动画优化
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- [ ] 地图大背景优化移动方案
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> [!success] 已完成
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- [x] 添加RoomComponents
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- [x] 生成怪物测试
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- [x] 碰撞盒和标志需要添加自定义功能
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@@ -1,29 +1,3 @@
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> # 此版本
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- [x] 皮肤导入
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- [x] 上海限定 C:\Users\1\Desktop\cache\57015
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- 游戏中
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- [x] C:\Users\1\Desktop\cache\红/蓝/绿皮肤7.0
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- [x] 胳膊导入
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- 结算
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- [x] C:\Users\1\Desktop\cache\角色胜利结算
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- 卡面
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- [x] C:\Users\1\Desktop\cache\第三弹裁切输出
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- UI名字
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- [x] C:\Users\1\Desktop\cache\皮肤
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- [x] 枪械宠物UI导入
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- [x] 测试网络点数 开机检测
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- [x] 地图编辑器 [[需要支持的地图功能]]
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- [x] Boss立绘
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- [x] C:\Users\1\Desktop\cache\雷鸟血条UI
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- [x] 积分系统
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> ## 下个版本
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- [ ] 网络状态3\4
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Reference in New Issue
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