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2025-07-18 09:57:52 +08:00
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@@ -23,7 +23,14 @@
- [ ] 地图加载
- 选择地图窗口
- [ ] 可行走区域标记
- A\*地图数据数据 int\[,\]
- [ ] 鼠标操作
- 拖拽摄像头
- [ ] Tab打开事件编辑
- 多选框
- 选择事件枚举
- 配置数据 TODO
- 运行时
- [ ] 地图加载
- [ ] 寻路
- [ ] 激活事件

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@@ -1,3 +1,4 @@
# 道具类型
- 材料
- 食物
- 消耗品
@@ -5,4 +6,18 @@
- 灵珠
- 特殊道具
**需要一批材料、食物、消耗品的预设**
**需要一批材料、食物、消耗品的预设**
# 字段
- Id
- uId
- ItemType
- 材料
- 食物
- 消耗品
- userType
- 装备
- [[属性系统]]
- 灵珠
- 特殊道具

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@@ -1,2 +1,11 @@
- 无可靠debug方式
- 处理标签的时候无明显的Debug提示
- 声明一个UI太麻烦了
- 声明ViewModel
- 声明信息
- 获取Model
- 事件通知
- 命令
- 声明View
- 标签组件
- 获取组件

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@@ -6,7 +6,7 @@
- [x] 绑定View-ViewModel的报错
- 优化V和VM的绑定
---
- [ ] M和VM的事件通知
- [x] M和VM的事件通知
- 在用的时候可以用别的事件系统接入Event
---
- [ ] 设置Active标签
@@ -16,6 +16,6 @@
- 需要将现有组件重新封装一次
- bool值回调就可以根据IValueChanged接口来实现了
- IValueChanged\<string\>
- Text : IValueChanged
- Text : IValueChanged\<string\>
- IValueChanged\<bool\>