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zzzisfunnyboy
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# 游戏流程
- 游戏开始
- 基础任务
- 解锁几个基础工厂
- 开放世界探索
- 初始拥有七张地图
- 选择[[地图系统]],同时提示世界的难度。
### 养成界面
- 需要重写SlotViewModel这中间处理建筑的各种状态升级中普通空闲无建筑
- 区域选择界面
- 建筑背包
- 生产详情
- 建筑详情页面
- 背包
- 英雄
- 兵种
# 开发进度
- [x] 背包界面
- 地图
- [[地图系统]]
- 编辑器
- [x] CommandBuffer线条得实现
- [x] 点击空格地带生成空格
- [ ] 地图加载
- 选择地图窗口
- [x] 可行走区域标记
- A\*地图数据数据 int\[,\]
- [x] 鼠标操作
- 拖拽摄像头
- [ ] Tab打开事件编辑
- 多选框
- 选择事件枚举
- 配置数据 TODO
- 运行时
- [x] 地图加载
- [x] 寻路
- [x] 激活事件
- 战斗
- [x] 时间倍速UI
- [x] 回合数UI
- [x] 每回合颜色变更为纯色
- [x] 行动过得角色变为灰色
- [x] 验证命令与实际是否正确
- 流程管理
- [ ] 战斗场景返回主界面
- [ ] 创建地图并在流程中销毁
- [x] 存档
### 地图
- 程序自动拼接不同区域
- 区域中不同节点