

## 技能环节(SkillProcUnit): 
	负责每个环节要做的事情:
		例如:0.2s治疗 0.4s根据治疗量上攻击buff 0.6s造成AOE伤害
		前摇后摇

## 技能流程管理：纳入到Base管理
	对于环节类，应该有一个管理类来管理时间戳到哪个环节，流传上个环节的数值到下个环节，然后调用场景管理类的实际功能

##  场景管理：
	实际触发

## 技能信息类：
	受到技能的级数，技能buff加成等影响，技能元数据的装饰类

## 技能表现：
	由SKillBase通信动画组件与特效组件干活