
1、模型空间到切线空间的推导
精要：如果一个变换中仅存在平移和旋转，那么这个变换的逆矩阵就等于它的转置矩阵M = (M^-1)^T
https://www.jianshu.com/p/4d742fec15ca

2、切线空间的优势
--todo

3、渲染队列
在Background通道渲染背景 、 Geometry里渲染不透明 、 AlphaTest中渲染需要透明测试的，
这三个通道都开启了深度测试和深度写入
建议Transparent中写关闭深度写入，开启了透明混合的shader，该通道还会按从后往前顺序渲染
Overlay渲染后处理

4、pass


