

# 地图性质说明
- 鏖战：
	- 通常是战场性质的地图。战场重视的是人力、装备资源、战略地区，主要的交互方式是创建军队参与战斗。战斗本身有一定收益，但随着次数增加收益降低，如果支持的军队获胜，还会得到更高收益
- 幻影：
	- 幻境地图。游戏内的地块被区分为多种多样的区域，不同的区域有不同类型的怪物，也会获得不同类型的收益
- 天灾：
	- 世界上会不定期生成天灾军，击败后得到一定数值的天灾点。天灾军越强荣誉点越强。可以在地图中央使用天灾点购买道具
- 轻灵：
	- 地图分为自由、神秘、宝藏3个区域。自由区每隔一段时间回血。神秘区有额外战利品加成。宝藏区可以得到神器碎片和神级角色信物
- 秩序：
	- 地图内有一个完整的秩序，有商人区、魔物区和平民区，可以实现招募、打金、交易等一系列行为
- 神庙：
	- 地图核心位置有一个宗教神庙，包含一个信仰的神明。可以选择信奉神明驱逐异端，也可以选择信奉恶魔驱逐信徒
- 瘟疫：
	- 开始是正常的，后来会有瘟疫恶鬼不断出现，可以携带特定装备大幅降低恶鬼生命，或者清理一片区域的恶鬼。灵魂和圣女在这个世界有额外加成

# 需要的功能
- A\*寻路
- 格子地图
	- 
		- 模式：自动战斗，回合制
- 进入地图需要迷雾系统
- 鼠标悬停地图点位需要提示
	- 怪物说明
	- 战斗次数
	- 点位奖励等级
	- 奖励类型

# 事件
- [[战斗系统]]
	- 暗雷战斗和地块战斗的战斗时间，概率分别为5%和10%。
- 选择奖励
- 仪式：献祭物品可以进入独立的小地图
- 拜访：拜访一位未解锁的随机名人