

### 调试和测试的便捷性问题
- 大部分场景美术的跑测需求是无需任何game play元素
- A角色的B技能MotionBlur存在异常，他需要在真实的游戏场景中观察某个角色释放某个技能观察MotionBlur是否符合预期
- 负责3C的QA希望单次测试只加载3C相关的游戏子系统，任何与之无关的子系统都是关闭状态以提高游戏加载和运行速度，以提高测试效率

### 在宠物宇宙中的例子F9
- 数据端插入了测试模式的变量以及模拟了一批玩家数据
	- 下个环节根据测试模式的变量和这些玩家数据进行


### 思考，如何抽象出来
- 流程[[管道模式]]
	- 每个流程都能热插拔
		- 当获取流程所需要的数据为空的时候，在else方法中应该从IOC里面获取测试的对象
