

#ArcSystem #BBScript #动作游戏

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#### Source:
[Unity动作游戏【一】：GamePlay拆解 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/25292088386)

1. 前言

2. 动作切换

2.1 简单定义

2.2 层级化管理动作

2.3 取消与衔接

2.4 动作的过渡与附加

2.5 总结

3. 帧是动作游戏的逻辑单位

3.1 以Tick模式更新逻辑帧

3.2 动作帧的组成

3.3 把动作当成一个协程

3.4 总结

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#### Source:[(2 封私信 / 4 条消息) Unity动作游戏【二】：如何设计一套逻辑帧驱动框架? - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/27612124414)


1. 前言

2. 需求分析

2.1 时间轴驱动万物

2.2 时间轴并行

2.3 定时任务

2.4 生命周期

2.5 异步操作

3. 时间轴实现

3.1 时间轴组件(BBTimerComponent)

3.2 时间轴管理器(BBTimerManager)

4. 定时任务实现

4.1 定时任务(BBTimerAction)

4.2 BBTimerComponent拓展

4.3 定时任务声明

4.4 如何使用定时任务

5. 生命周期实现

5.1 生命周期拓展

5.2 EventSystem拓展

5.3 完善BBTimerManager

6. 应用

6.1 攻击检测演示

6.2 动作协程中的循环控制流

6.3 单独修改Unit的TimeScale