# 建筑工厂
- 仅仅作为功能的开放
	- 有条件限制，需要条件系统
	- 解锁后，部分建筑需要消耗资源才可以建造
	- 未解锁，仅仅显示名称，并被解锁条件遮盖
	- 初始拥有农场


# 工厂经营
 - 食物消耗
	 - 规则
		 - 任何建筑开始工作时(农场除外)，每个人力 消耗每秒0.1单位粮食
		 - 城堡随着时间消耗粮食,每位居民，每隔60s需要消耗1单位粮食
		 - 当粮食为0时，出现部分居民无法获得粮食，这部分居民拒绝交税。
		 - 粮食每消耗少消耗1单位，居民缴纳的金币-1
		 - 居民每消耗1单位粮食，缴纳1金币

# 事件
- 当玩家在城堡界面中 && “政务处理” 开启时
	- 按照一定的速率生成随机事件
		- 事件
			- 随机
				- 只要城堡满足该数据
			- 条件
				- 需要特定条件满足后触发，且仅触发一次